Renderer存在多个材质的情况下,是按照绘制模型的顶点索引顺序决定的。 假如第一个三角面绘制使用了材质A,第二个面使用了材质B。那么在导入unity后的材质数组就是[材质A, 材质B] Previous bundletool dump命令使用守则 Next List 排序 FEATURED TAGS Unity杂谈 FRIENDS 星球国际语 星球语互动社区 知乎:人造国际语