Unity中多维材质的Render材质球顺序

Unity中多维材质的Render材质球顺序

Posted by 坏人 on October 18, 2021

Renderer存在多个材质的情况下,是按照绘制模型的顶点索引顺序决定的。 假如第一个三角面绘制使用了材质A,第二个面使用了材质B。那么在导入unity后的材质数组就是[材质A, 材质B]